var sw=20, //一个方块的宽度
    sh=20, //一个方块的高度
    tr=30, //行数
    td=30; //列数

var snake=null,//蛇的实例
    food=null,//食物的实例
    game=null;//游戏的实例

//方块构造函数
function Square(x,y,classname){
    //用户传进在第几个位置就行
    this.x=x*sw;
    this.y=y*sh;
    this.class=classname;
    this.viewContent=document.createElement('div'); //方块对应的DOM元素
    this.viewContent.className=this.class;
    this.parent=document.getElementById('snakeWrap'); //方块的父级
}

Square.prototype.create=function(){//创建方块DOM，集中的属性放在构造函数，方法放在父级
    this.viewContent.style.position='absolute';
    this.viewContent.style.width=sw+'px';
    this.viewContent.style.height=sh+'px';
    this.viewContent.style.left=this.x+'px';
    this.viewContent.style.top=this.y+'px';

    this.parent.appendChild(this.viewContent);//添加到dom树上
}
Square.prototype.remove=function(){
    this.parent.removeChild(this.viewContent);//删除方块
}

//蛇,面向对象的声赋
function Snake(){//蛇是通过操作蛇头、蛇尾来移动的
    this.head=null;//存一下蛇头的信息
    this.tail=null;//存一下蛇尾的信息
    this.pos=[];//存储蛇身上的每一块方块的位置，是个二维数组

    this.directionNum={//存储蛇走的方向，用一个对象来表示
        left:{
            x:-1,
            y:0,
            rotate:180,//为了控制蛇走的方向旋转的角度，配合css3的属性
        },
        right:{
            x:1,
            y:0,
            rotate:0,
        },
        up:{
            x:0,
            y:-1,
            rotate:-90,
        },
        down:{
            x:0,
            y:1,
            rotate:90,
        }

    }
}

//init属性，面向对象的项目，基本会有这个属性，别人的也会写该属性，主要用于初始化一些数据
Snake.prototype.init=function(){
    //创建蛇头
    var snakeHead=new Square(2,0,'snakeHead');
    snakeHead.create();
    this.head=snakeHead;//存储蛇头信息
    this.pos.push([2,0]);//把蛇头的位置存储起来

    //创建蛇身体1
    var snakeBody1=new Square(1,0,'snakeBody');
    snakeBody1.create();
    this.pos.push([1,0]);//把蛇身1的坐标也存储起来

     //创建蛇身体2
     var snakeBody2=new Square(0,0,'snakeBody');
     snakeBody2.create();
     this.tail=snakeBody2;//把蛇尾的信息存起来
     this.pos.push([0,0]);//把蛇身2的坐标也存储起来

     //形成链表关系：有如前后的关系，多个物体都有该关系，一般给两个属性，last与next
     snakeHead.last=null;
     snakeHead.next=snakeBody1;

     snakeBody1.last=snakeHead;
     snakeBody1.next=snakeBody2;
 
     snakeBody2.last=snakeBody1; 
     snakeBody2.next=null;

    //给蛇添加一条属性，用来表示蛇走的方向
    this.direction=this.directionNum.right;//默认让蛇往右走

}
//这个方法用来获取蛇头的下一个位置对应的元素，要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos=function(){
    var nextPos=[//蛇头要走的下一个点的坐标
         this.head.x/sw+this.direction.x,
         this.head.y/sh+this.direction.y
    ];

    //下个点是自己，代表撞到了自己，游戏结束
    var selfCollied=false;
    this.pos.forEach(function(value){
        if(value==nextPos[0] && value[1]==nextPos[1]){
            //如果数组中的两个数据都相等，说明下一个点在蛇身上
            selfCollied=true;
        }
    });

    if(selfCollied){
        this.strategies.die.call(this);

        return;//防止代码往下走，造成不必要的运算
    }

    //下个点是围墙，游戏结束
    if(nextPos[0]<0 || nextPos[1]<0 || nextPos[0]>td-1 || nextPos[1]>tr-1){
        this.strategies.die.call(this);
        return;
    }

    //下个点是食物，吃
    if(food && food.pos[0]==nextPos[0] && food.pos[1]==nextPos[1]){//food是为了一开始并没有食物，导致出现的逻辑错误
        //如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点
        console.log('撞到食物了');
        this.strategies.eat.call(this);
        return;

    }

    //下个点什么都不是，走
    this.strategies.move.call(this);

}

//处理碰撞后要做得事情
Snake.prototype.strategies={
    move:function(format){//这个参数用于决定要不要删除最后一个方块（蛇尾）,当传了这个参数，表示吃
        //创建新身体（在旧蛇头的位置）
        var newBody=new Square(this.head.x/sw,this.head.y/sh,'snakeBody');
        //更新链表的关系
        newBody.next=this.head.next;
        newBody.next.last=newBody;
        newBody.last=null;

        this.head.remove();//把旧蛇头从原来的位置删除
        newBody.create();

        //创建一个新蛇头（蛇头下一个要走到的点）
        var newHead=new Square(this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y,'snakeHead');
        //更新链表的关系
        newHead.next=newBody;
        newHead.last=null;
        newBody.last=newHead;
        newHead.viewContent.style.transform='rotate('+this.direction.rotate+'deg)';
        newHead.create();

        //蛇身上的每一个方块的坐标也要更新
        //pos数组加多一个新增的蛇头坐标
        this.pos.splice(0,0,[this.head.x/sw+this.direction.x,this.head.y/sh+this.direction.y]);
        this.head=newHead;//还要把this.head的信息更新一下

        

        if(!format){//如果fromat的值为false。表示需要删除（除了吃之外的操作）
            this.tail.remove();
            this.tail=this.tail.last;

            this.pos.pop();

        }

    },
    eat:function(){
        this.strategies.move.call(this,true);

        createFood();
        game.score++;
    },
    die:function(){
        game.over();
    }
}


//生成了一个蛇对象，每次调用，都改动蛇对象的信息
snake=new Snake();
// snake.init();
// snake.getNextPos();
//交给Game处理


//创建食物
function createFood(){

    //食物方块的随机坐标
    var x=null;
    var y=null;
    var include=true;//循环跳出的条件，true表示食物的坐标在蛇身上（需要继续循环）。false，表示食物不在蛇身上
    while(include){
        x=Math.round(Math.random()*(td-1));
        //round四舍五入
        y=Math.round(Math.random()*(tr-1));

        snake.pos.forEach(function(value){
            if(x!=value[0] && y!=value[1]){
                //这个条件成立说明现在随机出来的这个坐标，在蛇身上并没有找到
                include=false;
            }
        });

        //生成食物
        food=new Square(x,y,'food');
        food.pos=[x,y];//存储一下生成食物的坐标，用于跟蛇头要走的下一个点做对比
        var foodDom=document.querySelector('.food');
        if(foodDom){
            foodDom.style.left=x*sw+'px';
            foodDom.style.top=y*sh+'px';
        }else{
            food.create();
        }
        

        
    }
}

// createFood();//交给Game处理

//创建游戏逻辑
function Game(){
    this.timer=null;
    this.score=0;
}
Game.prototype.init=function(){
    snake.init();
    createFood();
    document.onkeydown=function(ev){
        // console.log('haha');
        // console.log(ev);
        // console.log(ev.keyCode);
        console.log(ev.key=="ArrowDown");
        if(ev.key=='ArrowLeft' && snake.direction!=snake.directionNum.right){
            snake.direction=snake.directionNum.left;
        }else if(ev.key=='ArrowUp' && snake.direction!=snake.directionNum.down){
            snake.direction=snake.directionNum.up;
        }else if(ev.key=='ArrowRight' && snake.direction!=snake.directionNum.left){
            snake.direction=snake.directionNum.right;
        }else if(ev.key=='ArrowDown' && snake.direction!=snake.directionNum.up){
            snake.direction=snake.directionNum.down;
        }
    }
    this.start();
}
Game.prototype.start=function(){//开始游戏
    this.timer=setInterval(function(){
        snake.getNextPos();
    },200)
}
Game.prototype.pause=function(){
     clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over=function(){
    clearInterval(this.timer);
    alert('你的得分为:'+this.score);

    //游戏回到最初始的状态
    var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
    snakeWrap.innerHTML='';
    snake=new Snake();
    game=new Game();
    
    var startBtnWrap=document.querySelector('.startBtn');
    startBtnWrap.style.display='block';

}

//开始游戏
game=new Game();
var startBtn=document.querySelector('.startBtn button');
startBtn.onclick=function(){
    startBtn.parentNode.style.display='none';
    game.init();
}

//暂停
var snakeWrap=document.getElementById('snakeWrap');
var pauseBtn=document.querySelector('.pauseBtn button');
snakeWrap.onclick=function(){
    game.pause();

    pauseBtn.parentNode.style.display='block';
}

pauseBtn.onclick=function(){
    game.start();
    pauseBtn.parentNode.style.display='none';
}


